摘要 VR起步并不如人意,是什么导致了市场进展如此缓慢?VR企业如何熬过2017年“行业拐点”?文章整理了业内人士的发言:探讨VR领域的新兴公司应当如何度过未来可能的资金匮乏,以及VR消费市场的缓慢增长。

在许多人都去参加GDC游戏开发者大会的同时,其实附近还有一个Games Beat活动,在一次由Akamai赞助的早餐会上举行。活动邀请了25位CEO和执行官们一同探讨VR领域的新兴公司应当如何度过未来可能的资金匮乏,以及VR消费市场的缓慢增长。发言者是来自Anorak风投公司的Greg Castle,Venture Reality这篇文章发布很久了,已经被归档请点击阅读更多文章
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