摘要消费升级后同人文化形成一个又一个族群,二次元便是其中一支,狗尾草科技的holoera琥珀便是针对这族群所推出的“养偶像”游戏,邱楠表示,未来将是基于此IP开启泛娱乐布局。
当我走进狗尾草科技CEO邱楠的办公室时,墙上的小白板上画着一个美少女,旁边还写了一些人物设定——“身高167cm,体重48kg,喜欢做葡萄料理,讨厌不被信任……”
这个美少女是狗尾草科技预计今秋发布的holoera原型主人公——琥珀,据狗尾草介绍,其实全名叫琥珀·虚颜。利用“AI+VR”,琥珀就生活在头显中,在人们需要陪伴和慰藉的时候发挥作用。
也许你也曾遇到和我一样的情况,伤心难过的时候找不到朋友倾述,好不容易找到了,他却get不到你伤心的点。
日本NHK电视台就拍摄过一纪录片,里面提到一个无缘社会的概念,无社缘、无血缘、无地缘,虽然还不至于到这么惨,但是互联网、移动互联网的洗刷之下,将你原有的有效社交用一屏幕隔开后,怎么去找到一个高效率安慰你的伙伴,似乎变得很重要。
“所以holoer……
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