摘要作者认为,VR迎来“现象级”产品的时间会大大算短,可能5年左右,也可能更短。不过相较于智能手机的普及,VR有三个鲜明的特点:①有门槛,体验成本高;②非刚需,用户体验待优化;③非高频,属于随机需求。
“现在只要后面加投资人三个字的,都在看VR项目,但是可能只有5%的人真正懂得什么是VR,大部分人都在跟风。”
“我知道断人财路的事情不好,但是这行泡沫太严重,长此以往会伤害真正的VR种子企业。”
这是小娱经常听到关于VR的抱怨,很多从事两三年的业内人对迅速涌进的资本抱以警惕的态度,在泥沙俱下的早期,VR可能沦为一些人“招摇过市”的行头:
1、VR时代一定会到来,但必须再等几年,目前各种沙龙、会议、研究报告都存在一定的盲目乐观情绪,这直接导致泡沫的浮现。
2、目前VR技术无法民用,离C端用户还很远,也没有稳定的变现模式,各种资本提前卡位对行业有一定的副作用,会伤害真正的VR企业。
3、很多VR企业技术/设……
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