当我昨天看到的,在一项奖金2400万美元的电子竞技赛事上,击败人类顶级高手时,整个人感觉超兴奋。
这是因为,一方面我是一个电子竞技的粉丝。尽管没玩过DotA2,但我经常在Twitch上观看其他其他电竞赛事,高中时我还当过一阵半职业选手。
更重要是的,像DotA这类多人在线战术竞技游戏(MOBA),以及星际2这类实时策略游戏(RTS),通常被认为远超目前人工智能的驾驭能力。因为这两类游戏需要长期战略决策、多人合作,比国际象棋、围棋有着更复杂的状态和动作空间。
DeepMind已经在星际2上研究了一段时间,前不久刚刚发布了新的进展,但目前为止,相关研究还没有取得重大突破。大家普遍认为,距离人工智能在星际2上吊打人类顶级玩家,至少还有一两年的时间。
这就是OpenAI这个成果如此令人震惊的原因。这是怎么回事?最有有什么人工智能方面的突破是我没有注意到的么?于是我开始研究这个DotA2人工智能到底干了什么,它是如何训练的,以及在什么样的游戏环境中运行。
我的结论是:这是一个令人印象深刻的成就。但……
这篇文章发布很久了,已经被归档请点击阅读更多文章
© 版权声明
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。
THE END
暂无评论内容