摘要 “二次元”核心用户会花费大量的时间和财力在ACGN上,是该类泛娱乐产品的主流消费人群。而“泛二次元”用户对“二次元”的接触大多数处在了解阶段,他们不会在上面投入过多的时间和金钱。

【编者按】二次元是什么?二次元的市场规模有多大?二次元平台的主流变现方式有哪些?二次元的变现阻力是?“二次元”与泛娱乐跨界融合。二次元行业从业者们关心的都在这里。
本文转自华谊兄弟研究院(微信公众号:HBresearch),作者华谊兄研究院,文章经本站整理编辑,供行业内人士参考。
随着“95后”“00后”为首的新一代年轻群体的消费能力和消费意愿逐渐提升,“二次元”也逐渐从一种小众文化变成行业与资本关注的大众热点。对于试图实现上下游融合、联动的泛娱乐产业来说,“二次元”已成为布局产业链的优质资源之一,不仅可以向游戏等领域发展,还能改编为影视作品、设计推出衍生产品、布局实景娱乐等,从而实现“二次……
这篇文章发布很久了,已经被归档请点击阅读更多文章
© 版权声明
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。
THE END
喜欢就支持一下吧
相关推荐
评论 抢沙发

欢迎您留下宝贵的见解!
暂无评论内容