教育科技产品趋势之如何寓教于乐

摘要 2016年全球游戏化学习产品市场总额达26亿美元,预计到2021年销售额将达73亿美元。“寓教于乐”不仅成为教育科技产品的一大趋势,游戏化学习也成为各位创客火力全开力图攻下的难点。
教育科技产品趋势之如何寓教于乐 图片来自“123rf.com.cn”

国际市场研究机构Ambient Insight的研究显示,2016年全球游戏化学习产品市场总额达26亿美元,预计到2021年销售额将达73亿美元。

“寓教于乐”不仅成为教育科技产品的一大趋势,游戏化学习也成为各位创客火力全开力图攻下的难点。虽然深知游戏化学习的好处,但是只有设计良好的游戏教学平台才具有实现特定学习目标的潜力。

否则,过度地游戏化只会本末倒置成为阻碍学习的拦路虎。如何用好游戏这一把双刃剑有效地实现教学目的?以下三个欧洲团队开发的优质游戏化教学平台或许能带来一些启发。

瞄准教育目标才能百发百中

在教育环境下,教育游戏的诞生必定是为了实现某种教育目标,比如让人们通过游戏理解历史事件或节日……

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