关于VR为什么半死不活,这篇文章切到痛点了

摘要硬件的高售价或者VR市场的“小众属性”不是阻碍VR在消费者市场普及的主要担忧。相反,他们把“缺乏有吸引力的内容,用户体验问题以及成本”列为了未来几年VR普及的主要障碍。
关于VR为什么半死不活,这篇文章切到痛点了图片来自“123rf.com.cn”

【编者按】眼下,VR已然步入资本寒冬,关于VR的惨淡的言论不绝于耳。但是VR发展受挫的根本原因是什么呢?网上关于此类的文章很多,而能说到痛点的甚少,这篇文章算是其中之一。作者从几大主流VR头盔的销量出发,延伸到用户粘性低的问题,再上升到行业盈利的商业高度。

本文转载自公众号班门弄斧(ID:hiphone2020),作者孙永杰,编辑,供业内人士参考。

众所周知,2016年曾经被业内认为是VR(虚拟现实)的爆发年,但时值年末,种种数据显示,VR市场非但没有爆发,反而不如预期,原因何在?未来VR还有前景吗?

不知业内是否还记得,在Facebook和HTC发布自己VR头盔时,业内曾经将VR爆发的瓶颈归于与VR头盔配套的硬件(主要是P……

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