VR应用报告丨 B端更为刚需,C端5年内难突破

摘要SuperData调研显示,2019年,全球VR软件市场规模将首次超过VR硬件的市场规模,未来几年全球VR软件市场规模将达到117亿美元(约760.5亿元人民币),2020年甚至超过200亿美元(1300亿元人民币)。
VR应用报告丨B端更为刚需,C端5年内难突破图片来自“视觉中国”

【编者按】近期一波人说VR进入寒冬,VR已到谷底,其实这样的说法未免有些太过武断,VR当前的现状究竟怎样?VR市场前景如何,还是要靠有数据来说话。

此文则以报告数据为依据,分析了VR软件应用的现状,对于VR软件应用的发展主要阐述了以下几个观点:1、VR软件的困境:资本驱动的早期市场;2、VR应用B端先行,企业级应用细分龙头有望突围;3、C端销量碰壁,5年内难突破。

本文由智东西根据广证恒生的VR行业研究报告整理所得,作者十四;供行业人士参考。

VR市场的发展有着背后的逻辑,C端的主要限制依旧在于硬件的性价比低和资金投入不足。

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