如何看待 VR 儿童市场存在的那些难点?

摘要本文从健康、内容以及营销三个方面概括性地阐述了目前VR儿童市场的窘境,希望能够找出问题所在,然后去解决问题。
如何看待VR儿童市场存在的那些难点?

VR作为一种具有趣味性的新兴技术,必然也会受到儿童这一群体的喜爱,不少商家也开始尝试打开儿童VR市场,推出各种儿童VR设施及体验内容。

不过目前儿童市场的发展前景还真不好说,市面上几乎所有的主流VR头显都对儿童群体有所限制,其中OculusRift要求用户的年龄达到13岁以上,三星旗下的GearVR也有同样的年龄限制要求。索尼对PSVR的年龄限制宽松一些,但也不建议低于12岁的儿童使用。HTCVive目前还未有具体的年龄限制条款,但也警告家长儿童使用可能会有不良后果。

对此各厂商并没有给出明确的原因,但我们也不难猜到,现阶段没有明确证据指出VR对儿童视力的损害,但是儿童群体的特殊性在于他们的发育还不完全,正处于区分现实和虚拟的关键时期,因此上述各厂商的条款主要目的还是防患于未然,保护儿童能够健康成长。

不过除了头显设备中的明文限制,VR儿童市场的发展仍然面临着不少的问题……

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