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2016“VR元年”过半,过来看看你的公司还有戏吗?

摘要目前VR内容生产有诸多深坑:延迟、晕动症、成本高,无标准、没有商业回报,环境确实不十分理想。
2016“VR元年”过半,过来看看你的公司还有戏吗?

从2014到2016年,每一年都被人称为“VR元年”,现在第三个元年已经过半,被大家寄予厚望,大小公司一窝蜂涌入的VR产业到底已经发展到啥程度了?近日VRScout整理了一番目前VR在市场、硬件、内容、人才等方面进行了详细的梳理,为大家分析目前VR的进展和遇到的问题。IN2将对文章进行不改变原意的编译。

几百亿没了期望值遭遇“减记”

去参加各种VR大会的同学应该对Digi-capital的AR/VR市场预测图表十分熟悉,2015年几乎每个设计VR的PPT大概都在第一页标明“2020年AR/VR市场1500亿美元”,那张图看的人都恶心了。今年年初,就在OculusRiftCV开放预订之前,Digi-capital重新修订了此前的报告,将4年后AR与VR的市场预期从1500亿美元调低到1200亿美元,300亿美元就这么没了。好消息是,被调低的是AR市场,VR市场还是300亿美元。

另一家调研公司,Superdata曾经预测2016年VR销售预期在51亿美元,其后两次调低期望值,目前定在了29亿美元。就连Oculus的干爹,Facebook的“小札”在说到VR的发展的时候,都要说“10之后”。

造成期望值降低有多种原因,例如谁能料到Oculus的消费级产品CV会遭遇产能危机,迟迟供不上货;谁能料到Oculus和HTCVive的价格这么高,让普通消费者望而却步。

消费级VR设备售出数量

对于VR头显的发售数量,其实大家预测都还蛮理智的,例如大部分机构和专家会预测今年高端VR头显的销量应该在200万-300万之间。但是显然Oculus、HTC和索尼是不会发声告诉大家目前产品的销量的,至少现在不会。

Oculus预计销量在25万台左右(算上DK1+DK2?)。

HTCVive的销量大概在10万台左右。

三星的GearVR预计今年发货量能够达到350万。

年初谷歌透露纸盒眼镜Cardboard发货量为500万。

索尼的PSVR预计今年销量可能达到170万-190万套。

关于VR内容:有些能玩有些让你吐

关于内容,人们最经常说的大概是“内容为王”,很多从业者最喜欢说的是现在是“技术红利”时代,未来内容是王道。去年的OculusConnect大会上O记的首席科学家MichaelAbrash称现在是VR的黄金时代。对于内容生产者来说,这意味着这段时间没人和你抢生意,因为根本没人知道怎么做,而且也没有制作VR内容的硬件和软件。所有VR业者都得一边想创意,一边造工具。

目前VR内容生产有诸多深坑:延迟、晕动症、成本高,无标准、没有商业回报,环境确实不十分理想。也难怪业内人士认为目前VR内容领域还是“狂野西部”的状态。不过,一些领路人像StoryStudio、ILMxLAB也分享了VR内容的创作经验,下面有一些现身说法:

比如,不太适合VR的:第一人称射击类游戏;带转动镜头的第三人称射击游戏;在虚拟游戏里看文字;用手柄/控制器走动或者左右看;高速或者快速运动;将PC或主机游戏直接VR化(几乎无例外的烂)。

比较适合VR的:固定视角的解谜类游戏;恐怖题材;有轨道的移动机械;1:1比例的动作控制;用视线做光标;瞬间移动;旅游和音乐类应用最受欢迎;有社交元素;第一人称视角叙事。

VR隐患:隐私数据是否会被滥用?

今年4月,美国参议院AlFranken向Oculus公司BrendanIribe发信,质疑Oculus搜集用户隐私数据,并且不知道作何用。无独有偶,有同学发现,Oculus应用在后台秘密发送巨大数据包给“干爹”Facebook公司。初创公司如Retinad,致力于研究和搜集用户在VR头显中的一切动作,包括看向哪,身体温度和情绪如何。

Oculus和一切搜集用户数据的公司一样,表示自己搜集数据,只是想为消费者提供“更好”的VR体验,同时保证会保护这些数据。现在的消费者向谷歌索要“忘记权”,IN2相信未来会有消费者向VR公司索取忘掉自己数据的权力。不过在VR发展的这几年,估计大家在VR中的动作还是会源源不断的输送到VR平台公司,后者将会根据这些数据决定你在VR世界中的广告如何安置。

VR世纪最贵的是什么?人才!

《连线》前主编,《失控》等著作的作者凯文·凯利在最近的一次采访中表示,“目前没有人是VR专家”。十分正确,由于VR这个媒介实在太新,没人知道怎么做。凯利鼓励人们亲自去尝试,每个人都有可能成为VR大师。

确实,现在的VR行业,没有顺手的硬件,没有标准和规则,没有成熟的商业模式。没技术的公司搞个纸糊的头盔就敢骗VC钱,有技术的公司天天失眠,生怕不够响亮被骗子抢得先机。这是最坏的VR时代,但这不也正是VR最好的时代吗?

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