2016“VR元年”过半,过来看看你的公司还有戏吗?

摘要目前VR内容生产有诸多深坑:延迟、晕动症、成本高,无标准、没有商业回报,环境确实不十分理想。
2016“VR元年”过半,过来看看你的公司还有戏吗?

从2014到2016年,每一年都被人称为“VR元年”,现在第三个元年已经过半,被大家寄予厚望,大小公司一窝蜂涌入的VR产业到底已经发展到啥程度了?近日VRScout整理了一番目前VR在市场、硬件、内容、人才等方面进行了详细的梳理,为大家分析目前VR的进展和遇到的问题。IN2将对文章进行不改变原意的编译。

几百亿没了期望值遭遇“减记”

去参加各种VR大会的同学应该对Digi-capital的AR/VR市场预测图表十分熟悉,2015年几乎每个设计VR的PPT大概都在第一页标明“2020年AR/VR市场1500亿美元”,那张图看的人都恶心了。今年年初,就在OculusRiftCV开放预订之前,Digi-capital重新修订了此前的报告,将4年后AR与VR的市场预期从1500亿美元调低到1200亿美元,300亿美元就这么没……

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