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最新盘点:国内巨头的VR战略是如何布局的?

摘要手机厂商对VR领域的布局与争夺也必将走向白热化。与此同时,我们看到一方面VR火热得不行,国人消费需求热切,另一方面国内VR设备发展技术的滞后,国内厂商只能奋力追逐。今天就为大家盘点下布局中的国内VR生态是怎样的?
最新盘点:国内巨头的VR战略是如何布局的?

随着谷歌Daydream平台的面世,手机厂商对VR领域的布局与争夺也必将走向白热化。与此同时,我们看到一方面VR火热得不行,国人消费需求热切,另一方面国内VR设备发展技术的滞后,国内厂商只能奋力追逐。今天就为大家盘点下布局中的国内VR生态是怎样的?

1、快速介入开启合作模式

乐视:没技术,奉行拿来主义

2015年12月,乐视正式发布了旗下VR生态“LeVR”,包括了平台、内容、硬件、服务在内的一系列解决方案。产品方面有首款入门级VR头戴LeVRCOOL1,仅支持乐视超级手机,在乐视商城销售。

LeVRCOOL1是为乐视超级手机定制的入门级VR设备,但这款头盔其实是贴牌而来,它的方案是基于灵境之前推出的灵境小白定制的。

在今年4月份的新品发布会上,我们再次看到了乐视VR眼镜,这回应该是玩真的了。搭载了骁龙820处理器、5.7寸2K分辨率屏幕的新品手机乐Max2,就是专门针对VR进行优化,而且能够弱化纱窗效应、减少眩晕感。当时并未公布其它更具体的规格,只是5月底发布的这款VR眼镜明显跳票了。

由于乐视在VR领域没有多少技术积累,因此在技术和产品上只能依靠与其它公司的合作,自己则偏重品牌、运营和内容生产。先前是小鸟看看,再是灵境,Pico、蚁视和3Glasses,这些VR厂商皆是乐视的合作伙伴,它们为乐视提供技术支持。

没技术?没关系,有钱有资源就行(乐视在影视、综艺等方面有很多的内容和渠道资源)。先入局再说,“LeVR”生态圈什么的,也只是乐视纯粹的市场布局。

联想:继乐檬VR眼镜后,下半年将推新款VR设备

早在去年11月联想发布乐檬X3的时候,就已经携手“蚁视科技”推出了自己的VR设备——乐檬VR眼镜。乐檬蚁视VR眼镜是一款专门为智能手机用户推出的VR设备。直白一点,还是一个手机盒子。

这款产品完美搭载的是联想的乐檬X3手机,联想乐檬X3手机还专门为乐檬蚁视VR眼镜订制了“一键开启虚拟大屏”的功能。

时隔半年有余,联想宣布和视觉处理芯片公司Movidius达成合作,将打造新的虚拟现实产品。联想将可以利用Movidius旗下的Myriad2视觉处理组件(VPU)和视频估值计算机视频算法来打造下一代VR设备。由于Myriad2所能实现的视觉计算性能,联想下一代虚拟现实产品将不会受限于成本、体积、性能和续航能力。

至于发售时间,联想首款搭载Myriad2芯的VR产品会在今年下半年上市。

一加:仅有渠道选择与VR厂商合作

五月底的时候,一加创始人CEO刘作虎发表一则预热微博,让VR再次成为舆论热点。刘作虎称,以VR角度看世界,对一加来说,既是挑战,更是机会。

一加VR头盔有着很明显的一加黑白元素设计风格,显示有蚁视ANTVR和一加两个LOGO。一加负责渠道,蚁视负责技术、产品和内容。看吧,蚁视又在其中扮演着技术持有者的角色,这是联想合作模式的复制,也是一个借力VR厂商,迅速介入市场的典型案例。

海信:内容是核心竞争力

海信蚁视VR眼镜,结合高端旗舰A1手机,聚合了72款安卓系统、57款ios系统的VR游戏和海量视频资源。

在VR眼镜后,海信将结合5G对VR/AR数据处理技术,充分利用海信高清互动运营平台——海视云的丰富视频、游戏等资源,为用户提供海量优质娱乐内容。

海信方面将内容资源划作后期规划布局是有道理的,纵观目前的VR市场,各种外形近似,打着各家旗号的头显,没有内容就是一个“真盒子”了。

2、独立研发产品或发布或初定上市时间

华为:VR为入口,终极目标是视频内容

2015年底,华为、小米、乐视几乎同时开始筹备进军VR产业。华为是动作最快的那个,今年4月15日,华为在其新品发布会上展示了其第一代VR眼镜产品——“HuaweiVR手机盒子”。

它支持95度视场角,配备防蓝光膜、放反射镀膜,0-700度近视可调。作为华为首款VR产品——HuaweiVR手机盒子的工作原理与三星GearVR相同,需要配合手机使用。它最适配的是华为P9和P9Plus两款手机,接下来还会适配Mate8手机。只是华为VR的显示效果还不是很完美,原因在于手机分辨率过低,华为智能手机一般都采用1080p分辨率,远低于三星GalaxyS7系列或GalaxyNote5的2K分辨率。

华为这款产品采用头戴式设计,延迟超低仅仅只有20毫秒,是同类产品的五分之一,并且用户不会感觉到眩晕感。除了硬件,华为在内容上也花了心思,华为VR眼镜可提供超过4000部免费电影,40多款游戏。

这些还只是第一步,华为将VR视为引入视频内容的硬件入口,它真正的目标则是视频内容领域。

当前,AR和VR均是市场的热点,属于智能终端范畴,华为面对这块大蛋糕不可能无动于衷。不过,当前商业化尚不成熟,仅处于试水的阶段。

小米:VR头显8月发布可能跳票

作为主流手机厂商,小米在投资了创业公司乐相科技后,成立的探索实验室首个科研项目就是VR。随后,在前不久的上海电影节VR峰会上,我们得知,小米VR头显将于8月正式发布。

在小米VR预定发布之时,一款支持Daydream的手机也会同期发布。多任务同时进行,小站君不得不担忧,小米VR头显极有可能跳票。

目前产品已经基本定型,但小米VR头显的配置、价格等信息还无从得知。

对消费者而言,小米VR设备是值得期待的,按照以往的惯例,小米VR也许将成为人们消费得起的VR装备。谁叫小米一直以来扮演的就是一个行业搅局者呢。何况有传闻此次小米推出的VR头显是手机盒子类产品,对标三星GearVR和华为VR。而这类用手机作为VR屏幕的盒子设备,价格本就贵不到哪里去。所以有网友猜测小米VR头显的定价可能会是199元。

华硕VR头显:预计下半年发布,明年上市

华硕VR头显命名“AsusVR”,应该是和ZenFone3搭配使用的,预计会在2017年上市。

在设计上,华硕VR头显整体上算是大众脸,机身有金属的味道,右侧配有触控面板和实体按键,皮革套带触感倒是不错。

目前并没有AsusVR的详细介绍,唯一的数据是宽5.7英寸。我们对这华硕VR头显的了解还十分有限。

有猜测称,AsusVR可能会支持谷歌Daydream白日梦VR平台,预计会在下半年正式发布,并于2017年上市。

多哚:V1轻薄便携八月将在美国上市

从本月初国产VR厂商Dlodlo(多哚)的新品发布会上,我们看到了Dlodlo全新虚拟现实眼镜V1。它看起来就如同一款普通的太阳眼镜,但它却真的是一款虚拟现实设备。多哚计划今年8月在美国纽约开启V1上市发布会,全球同步发售V1。

下面我们来了解下V1产品参数:

重量:≦80g;

分辨率:2K+屏幕;

视场角:110度;

刷新率:90Hz;

动态时延时间:10毫秒;

续航时长:3—4小时。

从官方的参数上基本上达到了VR设备的入门水准。同时,从重量上来看也考虑到了穿戴式设备的轻薄性、适合佩戴等因素。

内容方面,多哚推出了DLOSVR系统,支持360度全景视频游戏模式、IMAX影视模式,并推出了多哚VR虚拟现实内容聚合资源平台。

另外,多哚宣称将搭建硬件、软件到内容层面的立体VR生态,在内容层面将有更大的投入。

多哚宣称未来将继续保持在研发团队及专利布局上的投入,与智能手机厂商深度合作,开发VR手机。

3、尚处于储备酝酿中的锤子和迅雷

锤子VR:招兵买马人才储备期

在2015-2016年之交,也就是SmartisanT2上市之后,锤子是和诺亦腾合作建立VR交互实验室,由前者提供资金,后者提供技术。也就是说锤子的VR相关项目已经进行了将近两年。

人才方面,在去年7月份,锤子科技开始招聘VR游戏方面的人才,而到了今年3月份,锤子科技官方微博再一次发布VR招聘消息,职位包括软件开发工程师、软件测试工程师、Web前端工程师、Windows客户端开发工程师、技术美术及3D美术设计等。如此看来,除了VR游戏和VR系统,锤子还在筹备自己的VR头显硬件。

至此,我们看出,锤子VR包括VR游戏、系统和硬件。游戏和系统方面,锤子开发了项目的UX和UI部分,并在HTCVive和OculusRift上对设计进行验证;硬件方面据悉锤子本想和SmartisanT3一起推出手机盒子,但无果而终。锤子还计划研发类似Rift的PCVR头盔,启动日期就在本月11日,在此之前重心则放在软件和游戏上。

本月初曝光的信息还显示,锤子VR正在考虑单独融资以加快产品推出的进程。

迅雷:投钱,投钱还是投钱

从去年年底至今的大半年里,迅雷先后投资了乐相和大朋,还通过其海外子公司作为领投方参与Insta360的B轮融资。

2015年12月,迅雷网络技术有限公司宣布,将与大朋VR签署包括增资协议,业务合作框架协议在内的一系列合作协议,投资完成后,迅雷将成为大朋VR机构投资者中占比最大的股东。在业界看来,此举预示着,做视频资源的迅雷要向VR下手了。

大朋VR一直在做虚拟现实头戴显示产品的开发和虚拟现实内容平台的建设,并且根据数据显示,大朋头盔的市场占有率在国内居首位,VR内容分发平台“3D播播”累计用户规模已经超过150万。

除了资本层面的合作,迅雷与Insta360还将在技术、产品,特别是视频内容开发及云计算等领域展开深度合作。Insta360是目前国内最大的360°VR相机研发制造商。

结束语

追逐VR这块大蛋糕的国内VR厂商,手机厂商,甚至还有应用服务商迅雷,纷纷开启VR布局,无论是人才、投资、自主研发还是合作共赢。只是,目前展现在人们面前的仍旧是一片混战,而且,这些国内巨头难免会出现“大企业病”,一是内部跟进步伐缓慢,二是虚拟现实具有不小的技术壁垒,研发周期长,很容易错失良机。比如说小米,别小看几个月的时间,市场瞬息万变,谁也不知道这段时间又有多少竞争对手崛起。

在此情况下,手机厂商和VR硬件厂商合作推广是一种有效的解决方案,手机厂商有渠道和用户,而VR厂商拥有产品和技术,可以做到快速介入、快速出货,两者结合可以带来1+1大于2的效果。比方说乐视、联想、一加等,小站君看来,它们是聪明的一群人,取己长,避其短。

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