音乐人分成模式尚不成熟,提高自身品牌价值是重点
音乐在二次元产业链里比重是多少?从二次元到三次元,该如何打通这个音乐产业链?二次元音乐的版权问题怎么解决?音乐能分游戏的流水,或者在动画中拿到更多的收入?
音乐在二次元产业链里比重是多少?从二次元到三次元,该如何打通这个音乐产业链?二次元音乐的版权问题怎么解决?音乐能分游戏的流水,或者在动画中拿到更多的收入?
“二次元”核心用户会花费大量的时间和财力在ACGN上,是该类泛娱乐产品的主流消费人群。而“泛二次元”用户对“二次元”的接触大多数处在了解阶段,他们不会在上面投入过多的时间和金钱。
随着我国十三五规划指出,2020年“文化产业成为国民经济支柱性产业”,多重利好之下,本文作者梳理出目前文娱产业十大爆火关键词,看当资本的热浪来袭时,如何准确抓住痛点和爆点,站上文娱投资与创业的风口潮头。
国数字内容用户付费规模2011年为510亿元,复合年增长率超过30%,预计到2018年将突破3000亿元,游戏是数字内容付费的主要领域,视频、文学、音乐、直播、知识分享等细分领域也将陆续迎来付费风口。
文章整理自君联资本合伙人、董事总经理刘泽辉于第二届中国音乐财经年会上的演讲内容。刘泽辉提出,2016年是中国音乐产业刚刚起步的一年。那么,君联资本如何看待这个行业?2017年乃至未来几年的发展如何?投资机会又在什么地方?
近日,以中后期突破性渲染技术切入高端动画制作领域的二次元动画制作技术公司KAKA,宣布获得新世界发展集团执行副主席郑志刚Pre-A轮融资,此前KAKA此前曾获得来自经纬中国的数百万元天使轮投资。
当微博、B站、贴吧这些主流网络平台日益明显的呈现出低龄化的趋势时,对于内容创业者们而言,新的挑战和机会也同时到来。比如,起点晋江上的网文是否还能满足00后的喜好?如果不能,那00后会消费什么样的小说内容?
中国动漫圈的创业者谈:哪种类型的动漫公司不需要融资?如何看待资本化?什么样的原创IP可以长久?可以成为头部IP?日本动漫的发展,对中国创业者有什么借鉴意义?创业者是离行业最近的人,时下有哪些看得到的风口和趋势?
投资市场的风口处于不断变化之中,漫画产业从长期来看依然存在很多机会,内容付费将成为行业增长新引擎。漫画产业投融资有何特征?漫画领域发展的新趋势是什么?条漫供销体系初步建立,将如何带动行业发展?