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标签:产业化

VR/AR

VR的诗和远方:六位VR从业者的切身感悟

VR行业发展之势自2014年起在国内扶摇直上,持续2年的硬件最佳创业期已经过去,开启了淘汰阶段,内容的重要性渐渐凸显出来。内容逐渐升值,越来越好的硬件被生产出来。建立一个完整的内容生态成为VR大厂商考虑的问题。

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VR/AR

体验不佳,VR一体机需过几道坎?

VR一体机的处理器、主板、电池、显示屏等核心器件采用的是智能手机的解决方案,所以智能手机散热、续航能力差的问题,VR一体机仍然存在。VR一体机跟智能手机一样,也是一个相对封闭的系统。

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VR/AR

3D虚拟世界为何成了VR的先烈?

3D虚拟世界还处于萌芽状态,就像小资阶层的生活方式,是逐渐积累和发展起来的,只有经过时间的洗礼,才真正被大家所接受。另一位早期玩家“何必风月”如是说。市场并没有给3D虚拟世界启蒙和培养用户的时间。

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家居

互联网与家装

互联网与家装,应该把互联网搭建成一个平台,而家装形成为一个产业。两者结合应该称之为“以家装为主营业务的产业互联网”。大家共同在这个互联网平台上,以网络化的形态,共同契合,共生共存,优胜劣汰,合作共赢,共同创造发展新生态。

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