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“二次元经济”井喷,2016年潜在消费人群有望达2亿
由动画、漫画、游戏、音乐、衍生品等组成全产业链的中国“二次元经济”,2016年将迎来井喷,年内中国“泛二次元用户”或将达2亿人,千亿级规模消费市场有待开发。
院线电影发展进入滞缓期,竟是因为它们
由于视频网站内容丰富,品种多样,观众分配给视频网站的时间越来越多,崛起的视频网站无形中也成为了院线电影的竞争对手。据此盘点国内具有影响力的十家视频网站,看它们如何瞄准定位、筹划布局的。
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