除了养猫养狗 区块链游戏会有更多可能性吗?

2018年5月14日
除了养猫养狗  区块链游戏会有更多可能性吗?

Cell Link CEO Hal Bame在路演现场。摄影:王付娇

区块链技术应用正在获得更多关注。除数字货币、版权保护等领域外,各家公司开始在游戏区块链项目进行探索。

此前网易曾在区块链火爆之时推出过“招财猫”项目,但随后下线。以太坊网络上也曾出现更有趣的游戏 EtherGoo,在5月初登顶区块链游戏交易量排行榜的第一名,24 小时成交量达200 多个 ETH,接近100万人民币。

更多的公司开始在区块链上做一些游戏产业的布局,包括装备交易系统、搭建游戏平台等等,形式变得愈发丰富。美国市场研究公司SuperData发布的报告显示,2017年免费游戏市场规模达820亿美元、2017年全球整体游戏市场规模超过1000亿美元。在这个海量交易市场,谁先掌握了未来游戏开发的技术,便占据了区块链游戏市场的主动权。

2018年3月,一家名为CellLink的公司获得了第九城市的投资意向。九城CEO朱骏在接受界面新闻记者采访时,拒绝透露具体的投资金额,更倾向于描述为“战略合作”。他希望借助CellLink的力量,在区块链游戏领域实现“弯道超车”。

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朱骏在接受媒体采访

CellLink总部位于新加坡,并于5月10日在香港公开路演,希望得到游戏开发商和投资者的支持。在路演中,CellLink CEO Hal Bame强调,CellLink是一套用于分布式应用开发的集成工具,包括一套区块链底层公有链及相关开发工具包。这套公有链在设计上所实现的高速率、稳定性、安全性及易用性,将使得基于区块链技术的分布式应用开发更具创新且更为高效。

用通俗的话解释,他们最终希望实现的是,游戏开发商只需调用一个简单的工具包就可以完成上链,省去了时间和人力成本。现有底层链速度慢,吞吐率只有每秒几笔或是几十笔的处理速度,根本无法应付游戏应用和数百万用户产生交易的需求。这正是Cell Link想解决的问题。

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游戏开发商FunBlock CEO Tyler Long告诉界面新闻记者,现在整个游戏发行完全由渠道把控,游戏开发者面临的问题包括:版权归属权、资源被平台把控和用户账号管理等问题,这些问题有可能因为区块链去中心化的特性而被解决。

而对于玩家来说,虚拟资产的拥有权还一直没有明确的措施。花很大力气购买的装备可能因为游戏升级、账号被盗等问题发生丢失,安全问题都没有办法保证,就更别谈虚拟货币资产的交易了。

在PC游戏和网游时代,曾经产生过一些靠虚拟游戏装备交易而火起来的交易平台,但这些平台本身就是第三方机构,它们的权威性本身没有办法保证。

区块链的出现恰好给这类交易模式提供了很好的场景。你的虚拟装备一旦产生、就被完整的记录下来、且永远不能被篡改。

CellLink技术总监张劲松告诉界面新闻记者,“现有的区块链游戏还是把游戏技术往链上搬,但区块链+游戏能产生怎样的影响力我们还无法预测。区块链能够让玩家获得真正的数字资产,即使开发商关服,甚至是别的意外,区块链也能抵抗这种干扰。但开发商和玩家之间关系的变化也是无法预料的。”

张劲松预测,未来更多的游戏可能是一些社区爱好者自己生产的、游戏规则也完全是由社区投票产生。当开发商不再拥有数字资产时,就必须更好地服务游戏玩家。

九城已经成立了子公司,搭建了20-30人的团队研究区块链技术。这次与CellLink的合作也是朱骏押中区块链的布局之一。相比于其他游戏区块链开发商,CellLink的核心竞争力在于,不仅是最早开发公链技术团队之一,还单独构建模块化虚拟Lua Virtual Machine运行智能合约,通过支链技术,提高了每秒的交易笔数。

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Lua Virtual Machine

据Cell Link提供的数据,其实测每秒交易笔数已经超过了EOS和以太坊。

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CellLink每秒交易速度。该数据由CellLink提供

Hal Bame在会中宣布,CellLink将与全球主要游戏引擎合作,共同向开发者推广游戏上链,透过这些游戏引擎超过数百万开发者用户的资源网络,扩大CellLink上的游戏生态建设。同时,CellLink还将启动全球开发者支持计划,陆续在全球建立超过10个开发者支持中心(Game Developer Support Center),协助对接游戏开发者,帮助游戏上链。

据界面新闻记者了解,目前Cell Link上已经合作的有两款区块链游戏。一款是三消类游戏《Fashion Pop》,产生的游戏金币、服饰等会以数字资产的形式记录在玩家的区块链钱包里;另一款游戏为《我的天空》(Sky of Mine),与之前的微信小游戏打飞机类似。

不过这个行业竞争尤其激烈。国外已经有不少公司像Cell Link一样,希望修建区块链游戏的主链。据36氪报道,Gamechain System(GCS游戏链)基于石墨烯框架开发,主打高速等卖点,对外公开的单节点实际吞吐能力高达到3500TPS—4000TPS,采用DPOS共识算法,可实现1.5秒-3秒生成一个新区块。

还有许多游戏厂商在加强钱包的研发投入等,比如Super Game Chain、UGChian等,这也是目前许多资本的关注方向。

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